Minispiel 1 - Wie ein Computer lernt

Anweisung

Lest euch die verschiedenen Lernstrategien auf eurem Arbeitsblatt durch. Ordnet anschließend die folgenden Praxisfälle der jeweils richtigen Lernstrategie zu.


Punkte

Für jeden richtig zugeordneten Fall gibt es 1 Punkt. Ihr könnt in dieser Runde maximal 4 Punkte erspielen.


Aufgabe

Öffnen

1. Spam: Ein Spamfilter in einem E-Mail-Programm lernt, wie man E-Mails als Spam erkennt. Dazu erhält er Beispiel-E-Mails, die bereits als Spam/Non-Spam klassifiziert wurden.

2. Webseitenbesucher: Ein Unternehmen verfügt über bisher ungenutzte und nicht klassifizierte Daten über die Besucher der Unternehmenswebseite. Nun soll ein Algorithmus genutzt werden, um Gruppen ähnlicher Besucher zu entdecken, die später effektiv mit Werbung angesprochen werden können.

3. Fotodienst: Ein Online-Fotodienst erkennt Gesichter auf von Nutzern hochgeladenen Bildern automatisiert. Um auch die jeweils hinter den Gesichtern stehenden Personen in Zukunft automatisiert zu erkennen, fragt das System den Nutzer einmalig nach den Namen zu den jeweiligen Gesichtern.

4. Roboter: Ein Roboter soll das Laufen erlernen. Dazu erhält er wiederholt Belohnungen oder Bestrafungen, je nachdem wie er sich bewegt. So erlernt der Roboter mit der Zeit selbstständig, wie er sich richtig fortbewegen kann.